로얄의 개발 놀이터

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

Factory Pattern 1

Factory Method Pattern

정의 Factory method pattern은 interface나 abstract class로 정의된 오브젝트를 직접 생성하는 것이 아니라 이 생성을 subclass가 결정하여 하도록 하는 것입니다. 결론적으로 객체를 subclass가 만든다 입니다. 말로 설명하는 것 보단 코드를 보는게 더 이해가 쉽겠죠? 코드 도형을 생성하는 것을 예제로 코드를 구성해보려고 합니다. public interface Shape { void draw(); } interface로 Shape을 만들고 사용할 도형들을 아래와 같이 구현합니다. enum ShapeTypes { Ellipse, Rectangle, Polygon } public class Ellipse implements Shape { @Override public..

소프트웨어 스터디/디자인패턴 2021.01.06
이전
1
다음
더보기
프로필사진

로얄의 개발 놀이터

  • 분류 전체보기 (18)
    • 개발 (10)
      • 소프트웨어 개발 정리 (4)
      • dart&flutter (2)
      • C#&unity (3)
      • Tools (1)
    • 소프트웨어 스터디 (8)
      • 알고리즘문제풀이 (5)
      • 디자인패턴 (3)

Tag

flutter, Newtonsoft, JNI, L2, l1, Android, Trucate, NDK, 문제풀이, 프로그래머스, 알고리즘, JsonConverter, Unity, 초기화, dart, 에러, JSON, c#, programmers, Newtonesoft.json,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • 일상에서멍때리기
  • 먹어라!

티스토리툴바